딥 록 갤락틱 채굴 작업을 위한 더 깨끗하고 선명한 비주얼
딥 록 갤럭틱을 위한 더 나은 후처리, AssemblyStorm에 의해 제작된 이 시각적 향상 모드는 게임의 후처리 스택을 목표로 하여 선명도와 편안함을 개선합니다. 이 모드는 언리얼 엔진 효과를 조정하여 모션 블러, 피사계 심도 및 색수차를 줄이고, 더 선명한 텍스처를 위해 블룸과 샤프닝을 조정합니다. 이 모드는 게임 내 모드 메뉴를 통해 설치되며, 더 선명한 외관을 선호하거나 기본 효과로 인해 멀미를 겪는 플레이어를 대상으로 합니다.
Better Post Processing은 어떤 종류의 모드인가요?
이것은 게임의 후처리 매개변수를 변경하도록 설계된 시각적 전용 향상으로, 게임 플레이 시스템은 아닙니다. 이 모드는 게임의 모딩 시스템을 통해 네이티브로 작동하며 외부 셰이더를 주입하지 않아 ReShade와 같은 도구에 비해 가벼운 대안입니다. 이 모드는 Hoxxes IV를 더 적은 시각적 혼란과 더 명확한 프레임 구성을 제공하기 위한 렌더링 조정에 중점을 둡니다.
일반 멀티플레이어와 검증된 로비에서 사용할 수 있나요?
이 모드는 시각적 전용 수정으로 분류되며 일반적으로 표준 진행이 가능한 로비에서 "검증됨" 상태를 유지하므로 협동 실행 중에도 활성화될 수 있습니다. 이 모드는 mod.io 통합을 지원하는 Steam 및 Windows Store/Xbox App 버전과 호환되며, 설치는 별도의 설치 프로그램이 아닌 게임 내 모드 메뉴를 통해 이루어집니다.
게임의 시각적 요소와 기술 프로필에 대해 무엇을 변경하나요?
이 패키지는 Unreal Engine 후처리 스택을 조정하여 몇 가지 논란의 여지가 있는 효과를 제거하고, 블룸과 샤프닝을 조정하여 화면의 흐릿함을 줄이고 텍스처 세부 사항을 향상시킵니다. 이러한 목표 편집은 먼 기하학을 초점에 유지하고 화면 가장자리의 색상 프링을 제거하는 것을 목표로 합니다. 결과적으로 이동 중에 더 명확한 이미지를 제공하고 민감한 플레이어에게 일반적으로 눈의 피로를 유발하는 시각적 요소를 줄입니다.
설치는 얼마나 쉬우며 호환성 고려 사항이 있나요?
설치는 통합된 mod.io 워크플로를 통해 진행되며, 플레이어는 외부 유틸리티 없이 게임 내 메뉴에서 구독할 수 있습니다. 이 모드는 설계상 가벼우며 개발자는 일반적으로 성능 친화적이라고 언급하며, 때때로 자원 소모가 큰 효과를 비활성화하여 인식된 성능을 향상시킵니다. 후처리 또는 셰이더 파일을 수정하는 다른 모드와의 충돌이 여전히 발생할 수 있으므로 시각적 패키지를 결합할 때 모드 로드 순서를 확인하세요.
더 선명한 시각과 눈의 피로를 줄이고 싶은 플레이어에게 추천
Deep Rock Galactic의 더 나은 후처리는 미션 중에 더 깨끗한 프레젠테이션과 움직임 관련 불편함을 줄이려는 플레이어에게 실용적인 선택입니다. 외부 인젝터 없이 직접적인 시각적 변화를 선호하는 광부들에게 적합합니다. 다른 후처리 패키지를 사용할 때 가끔 호환성 검사가 있을 수 있으며, 게임의 원래 후처리 설정과는 다른 시각적 톤을 준비해야 합니다.